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 Règlement des parties chez la GIF

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harvester
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MessageSujet: Règlement des parties chez la GIF   Mar 17 Juil - 18:40

REGLEMENT DES PARTIES CHEZ LA GARDE IMPERIALE FRANCAISE

A) Le fairplay
B) La zone neutre
C) Le jeu


Introduction

Vous pourrez voir dans le présent règlement que certaines de nos règles peuvent paraître atypiques, hors normes, en particulier celles concernant les puissances maximales et les distances de sécurité. Ceux qui s'arrêtent à la lecture de ces quelques points ont vite tendance à ne voir que ça. La GIF vous invite à lire les quelques lignes suivantes qui vous feront peut être voir les choses autrement.

La GIf est une team, un regroupement de joueurs, et non une association déclarée auprès de l'État Français. Par conséquent, le présent règlement n'a pas vraiment de valeur. En fait, c'est plus un guide, une présentation du mode d'organisation de la GIF, une description de l'attitude à acquérir par les joueurs.

Ainsi, n'ayant pas de limites clairement définies, les joueurs n'osent pas aller trop loin et se gèrent eux-mêmes. Le respect, l'auto-discipline et le fairplay viennent compléter le tout. Nous faisons plus confiance au savoir vivre des joueurs plutôt qu'à un règlement trop handicapant et limité.

Bien sûr, les membres fondateurs de la GIF sont toujours là pour donner quelques consignes de sécurité, s'assurer que le jeu se déroule sans accidents ou dérives. Cela nous permet d'avoir des conditions de jeu idéales pour passer une bonne journée.

Si malgré cette introduction vous restez perplexes, il ne vous reste plus qu'une solution: venir tester par vous-même, rencontrer des membres de la GIF, participer à une de nos parties. Nous vous garantissons de passer une bonne journée.


A) Le fairplay

Vous savez tous que la réussite d'une partie d'airsoft repose sur le respect des joueurs entre eux et sur le fairplay au cours du jeu.
En conséquent:


1) Vous devez suivre le présent règlement lorsque vous venez jouer avec l'équipe Garde Impériale Française sur ses terrains.

2) Vous devez être respectueux envers les autres joueurs, membres de l'orga, observateurs. Perdre ne vous autorise pas à insulter vos coéquipiers. En résumé soyez clean et sociable avec tout le monde.

3) Si vous êtes touchés, suivez les règles, même si personne ne vous a vu. Ne trichez pas. Criez un grand "out" et montrez que vous êtes touchés en levant une main.

4) De la même façon, ne vous acharnez pas sur un joueur, une bille suffit au lieu d'une douloureuse rafale. On est pas là pour se faire mal. Ne visez pas la tête (la seule exception autorisée étant celle où vous ne voyez que la tête de votre adversaire) et ne tirez pas à moins de 5 mètres. Dans le cas où vous êtes trop proche, criez un "t'es mort!" qui a la même valeur qu'un tir. Il est évident qu'on ne peut pas crier un "t'es mort!" si on n'aurait pas pu toucher l'adversaire en tirant. Enfin, le "t'es mort!" n'est pas valable contre un groupe d'adversaires mais seulement contre un unique joueur.

5) Dans le cas de notre terrain CQB (combat rapproché) les engagements peuvent se faire à moins de 5 mètres. Il est alors autorisé de tirer, mais il est interdit d'utiliser le mode rafale avec des lanceurs d'une puissance supérieure à 200fps, et absolument interdit de viser la tête, en toute condition. En outre, dans un tel cadre, les tirs à l'aveugle sont interdits car trop dangereux.

6) Une fois éliminé, on sort du terrain et on rejoint la zone neutre. Il est alors interdit de donner des informations à d'autres joueurs, ennemis ou alliés; il est interdit de retirer ses lunettes de protections; il est obligatoire d'enclencher la sécurité de sa réplique.
De même, il est interdit aux joueurs restants de tenter de communiquer avec les éliminés rejoignant la zone neutre ou avec les observateurs, et de leur tirer dessus.
Enfin, il est interdit aux observateurs d'influencer le cours du jeu.

7) Il est déconseillé de sortir du terrain en tenue d'airsoft, de se montrer aux voisins ou aux passants. Ayez un comportement d'adulte, il ne faut pas attirer l'attention sur nous et encore moins nous faire passer pour des militaires ou des voleurs.


La zone neutre

Sur le terrain, la zone où les joueurs entreposent leur matériel et reviennent se réapprovisionner, ainsi que celle où se trouvent les observateurs qui n'observent pas scratch s'appelle la zone neutre.
Les règles suivantes s'appliquent à cette zone:


1) Toute réplique doit être placée en position sécurité avant d'entrer dans la zone neutre. Aucun tir n'y est autorisé.

2) Les personnes ne peuvent retirer leurs lunettes de protection que dans la zone neutre et seulement s'il n'y a pas de partie en cours.

3) Le matériel de chacun doit être entreposé dans la zone neutre. Vous êtes responsable de votre matériel, s'il y a des vols ou des pertes vous ne pouvez vous en prendre à la GIF. La GIF fera son possible pour vous aider à le retrouver.

C) Le jeu

Vous devez être en accord avec les règles suivantes pour pouvoir jouer:

1) Tous les lanceurs sont acceptés (upgradés/modifiés/artisanaux) tant que vous respectez les points suivants:

Les puissances suivantes sont autorisées pour les répliques:
-lanceurs de poing (GBB/AEP/NBB...): 300fps
-lanceurs tirant en auto (AEG): 400fps
-lanceurs tirant coup par coup (Bolt/Pompe/Snipe): en dessous de 2 joules

Les distances de sécurité sont les suivantes (Il est interdit de viser la tête):
-lanceurs de poing (GBB/AEP/NBB...): 5 mètres
-lanceurs tirant en auto (AEG): 10 mètres
-lanceurs tirant coup par coup (Bolt/Pompe/Snipe): 10 mètres

2) Les explosifs, fumigènes, mines artisanales et autres artifices ne sont autorisés qu'après validation d'au moins deux des trois fondateurs de la GIF: Karadoc, Buffalo ou Harvester. En cas d'absence d'au moins deux des trois fondateurs, ils ne sont pas autorisés.

3) Vous devez porter des lunettes de protection obligatoirement, mais un masque est conseillé (les dents cassées sont à votre charge :gueulecass�e: ). Nous acceptons les masques grillagés et masques de paintball.

4) Vous devez respecter les consignes du scénario en cours. Ne trichez pas. Si vous n'avez pas tout compris, n'hésitez pas à poser vos questions. Tous les scénarios se clôturent par un cri "fin de partie!" fait par les premiers au courant de la fin de la partie. Cela ne signifie pas l'autorisation d'enlever tout de suite ses protections oculaires, ce qui ne peut se faire qu'en zone neutre.

5) Vous pouvez proposer une idée de scénario, vous y êtes même invités. Les scénarios sont expliqués lors d'une pause dans la zone neutre. Chaque partie est suivie d'une pause (réapprovisionnement) dans la zone neutre. Ces pauses doivent être les plus courtes possible pour éviter de perdre du temps. Le fairplay passe aussi par là.

6) Si jamais vous apercevez en cours de jeu une personne extérieure au jeu sur le terrain sans lunettes de protection, vous devez arrêter le jeu et en informer les autres, en criant simplement un grand "civil!". Si vous entendez cet appel, stoppez-vous et informez ceux qui ne l'ont pas entendu. Si cette personne est étrangère à l'airsoft, il convient par la suite d'aller lui parler pour l'informer et ne pas l'effrayer.

7) Le terrain sur lequel vous jouez n'est pas sans danger. Il y a des trous, des étages, des échelles ou escaliers, des débris, des lieux mal éclairés... Soyez prudents. Il est facile de se tordre une cheville ou de tomber de quelques mètres. Dans ces cas-là, la GIF ne peut être tenue responsable, ni le propriétaire du terrain, ni la personne qui vous a tiré dessus si c'est elle qui a provoqué votre chute. Si une personne se blesse, il faut tout de suite arrêter le jeu en criant simplement "fin de partie!" et contacter les secours.
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